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でロードしている図をOpenGLに描画させようとしていOPENFILENAMEます。私が今持っているのは、コメント、頂点、面の数などを表示できますが、図を描くことができず、その方法がわかりません。他の所定の図形を描画できますが、開こうとしている図形は描画できません。


これは私がすべてを初期化しているところです:

case WM_CREATE:
     hDC = GetDC(hWnd);
        hRC=wglCreateContext(hDC);
        wglMakeCurrent(hDC,hRC);
         g_hwndDlg = CreateDialog(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),hWnd,DialogProc);
        Figure = new DrawFigure();
        initGL();
         break;

ここで、開いている要素の内容を確認します。

  /* go through each kind of element that we learned is in the file */
  /* and read them */

  for (i = 0; i < nelems; i++) {
    /* get the description of the first element */
    elem_name = elist[i];
    plist = ply_get_element_description (ply, elem_name, &num_elems, &nprops);
    int el=sprintf(szFile,"element %s %d\n", elem_name, num_elems);
    /* print the name of the element, for debugging */
        TextOut(hDC,150,0+i*20,szFile,el);
    /* if we're on vertex elements, read them in */
    if (equal_strings ("vertex", elem_name)) {
      /* create a vertex list to hold all the vertices */
      vlist = (Vertex **) malloc (sizeof (Vertex *) * num_elems);
      /* set up for getting vertex elements */
      ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[0]);
      ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[1]);
      ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[2]);


 /* grab all the vertex elements */
      for (j = 0; j < num_elems; j++) {
        int move=10;
        /* grab and element from the file */
        vlist[j] = (Vertex *) malloc (sizeof (Vertex));
        ply_get_element (ply, (void *) vlist[j]);


        int vert=sprintf(szFile,"vertex: %g %g %g", vlist[j]->x, vlist[j]->y, vlist[j]->z);
        /* print out vertex x,y,z for debugging */
        TextOut(hDC,600,move+j*20,szFile,vert);

        Figure->Parameters(vlist[j]->x, vlist[j]->y, vlist[j]->z);
      }
    }

そして、これがクラス Figure の場所で、ここですべてを描画することになっています。

    Figure::Figure(){
}
void Figure::Parameters(float x,float y,float z)
{
     this->x1=x;
    this->y1=y;
    this->z1=z;
}
void Figure::Draw()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0,0.0,4.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);

    glBegin(GL_TRIANGLES);

    glNormal3f(x1,y1,z1);

    glVertex3f(x1,y1,z1);
    glEnd();
}
x1,y1,z1 are declared in Figure.h

私はできる限り自分自身を説明しようとしました。まだ説明が必要だと思われる場合は、教えてください。別の方法で説明します

ええ、説明するのを忘れていました。私が描こうとしている図形だと思います...まあ、OPENFILENAME を使用して 1 つのランダムな図形を開いて描画しているため、どの図形になるかわかりません。三角形で私は何でも描くことができ、またクラスで試しましたパラメータは、私が扱っている頂点の数を要求し、クラスDrawで「for」を作成しますが、機能しませんでした

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開始/終了の間に頂点を 1 つだけ指定します。三角形を指定するには、少なくとも 3 つ必要です。そして、バンチャ三角形全体が必要な場合は、さらに多くの. これに沿ってさらに何かが必要です:

void Figure::Parameters(float x, float y, float z)
{
    m_vertices.push_back(myVertex(x, y, z));
}

void Figure::Draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0,0.0,4.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);

    glBegin(GL_TRIANGLES);

    assert(m_vertices.size() % 3 == 0); // since we're drawing triangles
    for(size_t i=0; i<m_vertices.size(); i++)
    {
        glNormal3f(m_vertices[i].x,m_vertices[i].y,m_vertices[i].z);
        glVertex3f(m_vertices[i].x,m_vertices[i].y,m_vertices[i].z);
    }

    glEnd();
}
于 2010-09-26T03:44:05.073 に答える