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ソニーは、Siggraph 2010で非常に優れたテクノロジーを実証しました。このテクノロジーでは、オブジェクトを「丸いLCD」に表示できるため、特殊なメガネを使用せずに、あらゆる方向から3Dでオブジェクトを表示できます。

これはとてもいいですが、デモンストレーション映画で私は私の目を引いた何かを見ました。360度の画像を表示するには、表示したいオブジェクトの360度の画像(1度離れた位置)を生成する必要があります。ソニーはわずか8(45度離れている)から360の画像を補間することができます。

http://www.youtube.com/watch?v=6BFKC-NKRFw&feature=player_embedded#

私はそのような方法/アルゴリズムを探していましたが、このテーマに関する論文があるかどうかを知りたいと思います。誰?

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360-degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

ありがとう。

ギラッド。

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なぜ彼らのSiggraph紙を見るのですか?あなたは同様の仕事をしている他の論文への説明とポインタを見つけるべきです。

于 2010-09-27T10:11:43.263 に答える
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この映画は何が起こっているのかについて非常に欺瞞的です。Sony RayModelerは、「自動立体視」ディスプレイではなく、高速回転LEDアレイによって生成されるフルボリュームディスプレイです。デバイスにはすべての360画像が必要であり、デバイスで発生する8画像から360画像への補間はありません。

8台のカメラ事業は、RayModelerとは別の標準的なパッシブマルチビューステレオセットアップです。このトピックに関する論文は文字通り何百もあります。http: //vision.middlebury.edu/mview/を参照してください。

あなたが説明した問題を解決したいのであれば、それは「ライトフィールド補間」と呼ばれ、Atalay and Mount(http://www.cs.umd.edu/~mount/Projects/InterpOLF )によるこの論文でそれについて読むことができます。 /ijcga.pdf

于 2011-01-12T16:42:06.660 に答える
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最も印象的な画像が人工的な3Dモデルによって生成されたものであったことは偶然ではないと思います。

45度のカメラ間の補間は、補間されたカメラの位置を考慮して遠近法補正を行うことで実行できます。難しい部分は、結果の画像をブレンドすることです。たとえば、22度の画像は、0度のカメラと45度のカメラからの透視補正された画像をほぼ等しい量でブレンドする必要があります。

于 2011-01-13T04:18:17.720 に答える