私はOpenGLが初めてです。JOGLで使っています。
私はフラスタムカリングについて読んでいます:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/
http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html
私はそれが何をすべきか正確にはわかりません。OpenGL は画面外のオブジェクトを自動的にカリングしませんか? (このカリングは、最初からオブジェクトを送信しない場合よりも大幅に遅くなりますか?)
私が読んでいることから、これは、別の背後に隠れているが視錐台内にあるオブジェクトの描画を回避するようには見えません。それは、画面外のオブジェクトを OpenGL に送信しないことが唯一の利点であるということですか?