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現在、Win2d を使用してすべての要素を描画しています。ここでWin2dに関してこれを読みました:

Win2D は完全なオールインワン ゲーム エンジンではなく、グラフィックス API ですが、入力、サウンド、物理などの他の領域の他の API と組み合わせて、2D ゲームのグラフィックス部分を実装するために使用できます。ゲームのニーズなど

私は Box2d を調べました (Android アプリが Box2d を使用しているため、これが推奨されます)。しかし、Nuget を使用して Box2d をインストールすると、Package restore failed. Rolling back to package changes for ....

また、Box2d のサイトで、Farseer Physics Engineというポートがあることも確認しました。Box2d と同じ問題が発生します。

その後、さらに調べてみると、 Physics Helper XAMLが見つかり、コードを実行しました。これは私たちが望んでいるものにかなり近いですが、既存のアプリで設定するのはかなり難解に思えます。これは Farseer Physics を使用しており、シミュレーターで問題なく動作します。

私は主に Mac および Android アプリを開発しているため、Visual Studio を実行し、Windows 環境で開発する新しい領域です。また、多くのドキュメントが古くなっているようです。

基本的に、UWP に物理演算を追加するのに最適なものは何だろうと思っています。別の解決策を取り上げていない場合は、ここで検討する必要があります。それについて知りたいです。

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