現在、Win2d を使用してすべての要素を描画しています。ここでWin2dに関してこれを読みました:
Win2D は完全なオールインワン ゲーム エンジンではなく、グラフィックス API ですが、入力、サウンド、物理などの他の領域の他の API と組み合わせて、2D ゲームのグラフィックス部分を実装するために使用できます。ゲームのニーズなど
私は Box2d を調べました (Android アプリが Box2d を使用しているため、これが推奨されます)。しかし、Nuget を使用して Box2d をインストールすると、Package restore failed. Rolling back to package changes for ...
.
また、Box2d のサイトで、Farseer Physics Engineというポートがあることも確認しました。Box2d と同じ問題が発生します。
その後、さらに調べてみると、 Physics Helper XAMLが見つかり、コードを実行しました。これは私たちが望んでいるものにかなり近いですが、既存のアプリで設定するのはかなり難解に思えます。これは Farseer Physics を使用しており、シミュレーターで問題なく動作します。
私は主に Mac および Android アプリを開発しているため、Visual Studio を実行し、Windows 環境で開発する新しい領域です。また、多くのドキュメントが古くなっているようです。
基本的に、UWP に物理演算を追加するのに最適なものは何だろうと思っています。別の解決策を取り上げていない場合は、ここで検討する必要があります。それについて知りたいです。