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数日前、クライアントから、iPhone4sのRetinaディスプレイへの移行は開発的に難しいのではないかと尋ねられました。

これにより、iPhone 4が発表される前から、高解像度のiPhoneを検討すべきかどうかを自問しました。高解像度のアートワークを作成し、コードパスを準備します...(もちろん、高解像度のアートワークを作成することは決して悪い考えではありません。 、マーケティング、他のプラットフォームへの移植などへの使用を検討します)

現在、iPadが数か月間使用されているため、網膜ディスプレイを備えた将来のiPadの最初の噂がwwwの奥深くから浮かび上がってきます。そして、私は疑問に思い始めます-そのようなiPadのために新しいプロジェクトを準備することは理にかなっていますか?かなり論理的なステップになるので、Appleは将来のある時点で実際にRetinaiPadをリリースすると確信しています。ですから、重要な質問は「どれくらい早くそのようなデバイスを期待できるか」だと思います。それについて考えるとき、考慮すべきことがたくさんあります。ほとんどすべての生産上の問題と、2048 x 1536の解像度(アップルが単に「古い」仕様を2倍にすることに固執する場合)がモバイルデバイスのパフォーマンスに与える影響...

それで、あなたはどう思いますか?今から、網膜iPad用の新しいプロジェクトを準備するのにお金がかかりますか?それとも、オーバーヘッドはまだ価値がないと思いますか?
たぶんあなたの何人かはすでに網膜iPadを念頭に置いて開発しています..?

私はあなたの考えのいくつかを聞いてうれしいです!どうもありがとう、みんな!

編集:
まあ、Appleはちょうど私の質問に答えました。はい、実際、RetinaiPadを検討することは合理的でした。

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理論上のデバイスでアプリを動作させるのにあまり時間をかけません。しかし、それはあなたが準備できないという意味ではありません。彼らが周りのことを変え始めて以来、私は次のことを考えてきました:

  • 実用的な場所では、ベクターアートを使用してください。そうすれば、サイズ変更は簡単になります
  • 画面が768x1024または320x480であると想定しないでください。ビューのサイズを適切に変更してみてください
  • 画面キーボードがあると思い込まないでください

これまでのところ、Appleは製品を発表してから利用可能にするまでの時間を許可しており、最適化されていないアプリでもまだ機能しています。

于 2010-09-28T10:13:45.640 に答える
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私の仕事のほとんどは、画像要素を選択するためのレイヤー化されたPhotoshopファイルを提供してくれる独自のデザイナーを持つクライアント向けです。現在、すべての画像が2倍の解像度で提供されるというポリシーがあります。それが単なるテキストであるかどうかは関係ありません。iPadでのみ表示される場合は、何があっても2倍にします。

これにより、設計者(優れた設計者ですが、特に優れた技術者や戦略家ではありません)の手から多くの思考と判断が奪われ、構築するものに最大限の柔軟性がもたらされます。

今のところ、@ 2xサポートをiPadアプリに組み込むことはないと思います(おそらく4.2では、4.1と同じように、それを実行してダウングレードできます)が、ここにグラフィックを用意しています。必要に応じてインストールします。

于 2010-09-28T12:11:04.547 に答える
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Appleのアプリのいくつか(iBooksなど)は、@ 2x iPadのグラフィック要素(誤って?)が残ったままですでに実際に見られているので、Appleが手頃な価格で実用的になるとすぐにRetinaiPadが登場することは明らかですそのような信じられないほど雇うパネルを含めてください。

今年の後半かもしれませんし、今から1年後かもしれませんし、今から2年後かもしれません。

しかし、今準備することはまったく害はありません。グラフィックをダウンレスするのは簡単ですが、グラフィック要素を最初からやり直さずにアップレスすることはしばしば不可能です。

簡単に言えば、今すぐ@ 2x解像度ですべてを実行しますが、適切なタイミングになるまでアプリに含めるのを待ちます。AppleがRetinaiPadアプリの呼び出しを発行すると、準備が整い、1日目に紹介されるようになります。

于 2011-03-04T20:30:19.197 に答える
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私は他の人に同意するつもりです。私は手足に出て、Retina iPadは、iPhoneの場合と同じように、現在のiPad画面と比較して水平方向と垂直方向の解像度が2倍になる可能性が高いと思います。開発者向けの新しい解像度のサポートが比較的容易であるという点で、更新されていないアプリとの下位互換性があり、開発者がI'll-cram-in-more-UIを作成できないようにするメカニズムもAppleに提供します-on-the-high-resolution-versionインターフェース...

したがって、絶対に、これを事前に計画することは良い考えです。とはいえ、理想は、ベクトルアートワークなどを使用して、可能な限り完全な解像度の独立性を計画し、最小限の手間で新しい解像度で再エクスポートできるようにすることです。

于 2011-11-11T07:42:11.303 に答える