WatchOS 3 で SpriteKit を使用する場合、タッチ イベントをどのように処理しますか? SpriteKit ゲームを iOS から移植していますが、以下のコードは機能しません。または、何らかの方法で WKInterfaceController を制御する必要がありますか?
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}