Lidgren.Network を使用してローカル サーバーに接続し、サーバーとクライアントの両方で 60hz 周波数でメッセージをプルしています。
問題は、平均ラウンドトリップ時間が約 2 ミリ秒で問題ないことですが、小さなメッセージを送信する場合、クライアントからサーバー、別のクライアントへの経路に 1 秒から 3 秒かかります。
メッセージの内容はたった 3 つの variableUint32 データです。
最悪のシナリオで私が間違っていなければ、パケットの最大時間は 32 ミリ秒 (サーバーによって処理されるのに 16 ミリ秒、他のクライアントで処理されるのに再び 16 ミリ秒) になるはずです。