私は C++ が初めてで、単純な UDP サーバーのセットアップに問題があります。コードでやりたいことは、メッセージを受信してコンソールに出力することだけです。
多くの調査の結果、ソケットを正しく機能させるには WSAStartup を使用する必要があることがわかりましたが、それがどのように機能し、どこに WSACleanup を配置すればよいかわかりません。ソケットの作成後に WSACleanup を配置すると、「バインド」メソッドの実行時にコンソールにエラー コード「10093」が返されます。クリーンアップを使用しない場合、プログラムが実行され、コンソールには何も表示されません。
デバッグ モードでコードを調べたところ、テスト UDP Java クライアントを使用してメッセージを送信するまで、「recvfrom」行でハングするため、コードが正常に実行されているように見えることがわかりました。コンソールに何も出力されないのはなぜか、または何か不足しているのではないかと思っています。
どんな助けでも大歓迎です。IDE と MinGW コンパイラにも netbeans を使用しています。
これが私のコードです:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#define PORT 9760
#define BUFSIZE 1024
void startup()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int start;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
start = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(start!=0){
printf("This version is not supported! - %d \n", WSAGetLastError());
}
else{
printf("Good - Everything fine!\n");
}
}
void Server()
{
startup();
struct sockaddr_in myaddr;
struct sockaddr_in remaddr;
socklen_t addrlen = sizeof(remaddr);
int recvlen;
SOCKET fd;
char buf[BUFSIZE];
if ((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("cannot create socket\n");
return;
}
else {
printf("socket created \n");
}
memset((char *)&myaddr, 0, sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family = AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
myaddr.sin_port = htons(PORT);
int bindVal = bind(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr));
if (bindVal < 0) {
printf("socket error: %d, %s \n", errno, strerror(errno));
perror("bind failed");
printf("bind wsaerr: %d \n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return;
}
for (;;) {
//printf("waiting on port %d\n", PORT);
recvlen = recvfrom(fd, buf, BUFSIZE, 0, (struct sockaddr *)&remaddr, &addrlen);
//printf("received %d bytes\n", recvlen);
if (recvlen > 0) {
buf[recvlen] = 0;
printf("received message: \"%s\"\n", buf);
}
//WSACleanup();
}
}
int main(int argc, char** argv) {
Server();
WSACleanup();
return 0;
}