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進行するにつれて塗りつぶされる一種のプログレスバークラスを作成しようとしていますUIBezierPathUIBezierPath制御されたアニメーションでストロークする必要があります。

パスを元の長さの正確な部分に切り詰めることができれば、これを実装できると思います。これは可能ですか?アニメーション化されたパスのストロークを正確に制御するために使用できる別の方法はありますか?

私はこの質問を見てきましたが、答えは各要素の最初と最後にあるポイントを見つけることに対処しているようです。ポイントのリストが実行可能なソリューションになるには、ピクセルごとのレベルでポイントのリストを取得する必要があります。

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物件を探していると思いstrokeEndます。

于 2016-07-08T23:43:20.503 に答える