THREE.js と ThreeCSG を使用して、objloader からインポートされた 2 つのメッシュ ファイルに対して、インタラクティブにリアルタイムでブール演算を実行しようとしています。CSG コードを最適化して、解像度 ( link ) または BSP ツリーの数またはサイズを減らしてブール演算の実行時間を短縮し、プログラムをリアルタイムまたは高速に実行する方法があるかどうかを尋ねたかっただけです。私が使用しているオブジェクトはかなり大きいので、これが実行速度が遅い理由の 1 つです。ご協力いただきありがとうございます。
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