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座標系 (GroupModel3D から派生した独自のクラス) をシーンに追加し、その Transform を現在選択されているオブジェクトの変換に設定しています。

オブジェクトが大きすぎる場合、座標系が内側にあるため表示されない場合を除いて、すべて正常に機能しています。だから私は、ほとんどの CAD システムと同じように、座標系を topMost にするのが好きです。

インターネットを検索したところ、z-/depth- バッファーを単純にクリアするだけで解決できることがわかりました ( http://www.gamedev.net/topic/297605-how-to-keep-an-object-always-visiblein-front -of-others/ ) しかし、HelixToolkit 内でこれを行う方法がわかりません。

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helixtoolkit の問題セクションで解決策を見つけました: https://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/226

于 2016-07-19T06:04:57.367 に答える