私は戦略パターンについて読んでいて、質問があります。私が求めていることを説明するために、以下の非常に基本的なコンソール アプリケーションを実装しました。
戦略パターンを実装する際に「switch」ステートメントを使用することは危険信号であると読みました。ただし、この例では switch ステートメントを使用することから逃れられないようです。何か不足していますか?Pencilからロジックを削除することができましたが、Mainには switch ステートメントが含まれています。新しいTriangleDrawerクラスを簡単に作成でき、 Pencilクラスを開く必要がないことは理解しています。これは良いことです。ただし、鉛筆に渡すIDrawerのタイプを知るためにMainを開く必要があります。. ユーザーの入力に頼っている場合、これは必要なことですか? switch ステートメントを使用せずにこれを行う方法があれば、ぜひ試してみたいと思います。
class Program
{
public class Pencil
{
private IDraw drawer;
public Pencil(IDraw iDrawer)
{
drawer = iDrawer;
}
public void Draw()
{
drawer.Draw();
}
}
public interface IDraw
{
void Draw();
}
public class CircleDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.Write("()\n");
}
}
public class SquareDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("[]\n");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("What would you like to draw? 1:Circle or 2:Sqaure");
int input;
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out input))
{
Pencil pencil = null;
switch (input)
{
case 1:
pencil = new Pencil(new CircleDrawer());
break;
case 2:
pencil = new Pencil(new SquareDrawer());
break;
default:
return;
}
pencil.Draw();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
以下に示す実装済みのソリューション(回答してくれたすべての人に感謝します!) このソリューションにより、新しいIDrawオブジェクトを使用するために必要な唯一のことは、それを作成することであるという点に到達しました。
public class Pencil
{
private IDraw drawer;
public Pencil(IDraw iDrawer)
{
drawer = iDrawer;
}
public void Draw()
{
drawer.Draw();
}
}
public interface IDraw
{
int ID { get; }
void Draw();
}
public class CircleDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.Write("()\n");
}
public int ID
{
get { return 1; }
}
}
public class SquareDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("[]\n");
}
public int ID
{
get { return 2; }
}
}
public static class DrawingBuilderFactor
{
private static List<IDraw> drawers = new List<IDraw>();
public static IDraw GetDrawer(int drawerId)
{
if (drawers.Count == 0)
{
drawers = Assembly.GetExecutingAssembly()
.GetTypes()
.Where(type => typeof(IDraw).IsAssignableFrom(type) && type.IsClass)
.Select(type => Activator.CreateInstance(type))
.Cast<IDraw>()
.ToList();
}
return drawers.Where(drawer => drawer.ID == drawerId).FirstOrDefault();
}
}
static void Main(string[] args)
{
int input = 1;
while (input != 0)
{
Console.WriteLine("What would you like to draw? 1:Circle or 2:Sqaure");
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out input))
{
Pencil pencil = null;
IDraw drawer = DrawingBuilderFactor.GetDrawer(input);
pencil = new Pencil(drawer);
pencil.Draw();
}
}
}