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最近、自分のアプリにオンデマンド リソースを実装し始めました。Xcode から自分の携帯電話にアプリをデプロイすると、すべてがうまくいきます。しかし、バイナリを iTunes Connect にアップロードすると、「0 Asset Packs」と表示されます。

ここに画像の説明を入力

Xcode のアセット タグは問題なく表示されます。

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Assets のビルド設定は次のようになります。

資産

TestFlight でテストしていますが、アプリで「要求されたアプリケーション データが存在しません」というエラーが表示されます。

私は次のことを試しました:

  • Xcode のリソース タグを削除/再追加しました
  • わずかに異なる 3 つのバイナリをストアにアップロードしました
  • ベータテストのオフ/オン
  • テスターの削除/再追加

すべての助けに感謝します!

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問題が何であれ、現在は解決されているようです。アセット パックは、iTunes Connect で正しい数のアセット パックを表示するように見え、テスト フライトを通じてダウンロードされたアプリが正しく動作するようになりました。彼らはそのような問題を認識して修正したと思いますが、この不運な時期にたまたまアプリをテストしただけです。

于 2016-07-26T05:13:27.290 に答える