最近、自分のアプリにオンデマンド リソースを実装し始めました。Xcode から自分の携帯電話にアプリをデプロイすると、すべてがうまくいきます。しかし、バイナリを iTunes Connect にアップロードすると、「0 Asset Packs」と表示されます。
Xcode のアセット タグは問題なく表示されます。
Assets のビルド設定は次のようになります。
TestFlight でテストしていますが、アプリで「要求されたアプリケーション データが存在しません」というエラーが表示されます。
私は次のことを試しました:
- Xcode のリソース タグを削除/再追加しました
- わずかに異なる 3 つのバイナリをストアにアップロードしました
- ベータテストのオフ/オン
- テスターの削除/再追加
すべての助けに感謝します!