Javaで砂落ちゲームを作っています。私は、ユーザーがゲーム用に独自のエンジンを作成できるようにしたいと考えており、それにはスクリプト言語が役立つのではないかと考えました。jython で小さなスクリプトを試してみましたが、その Java バージョンよりも何倍も遅くなります。
高速ループや高速配列アクセスを備えたスクリプト言語が必要です。それがゲームで頻繁に行われるためです。または、ユーザーがゲーム用に独自のエンジンを作成できるようにする別の方法について提案があれば.
また、これが機能するかどうかも完全にはわかりません(まあ)。できないと思われる場合は、その理由と、考えられる代替案を教えてください。