私はC++で配列を持っています:
Player ** playerArray;
これは、それが含まれるクラスのコンストラクターで初期化されます。
デストラクタには次のものがあります。
delete playerArray;
Valgrindを介してプログラムをテストする場合を除いて、voidポインターを削除するための呼び出しがいくつかあると表示されます。
operator delete(void*)
このエラーを回避するために、deleteを呼び出す前に、playerArrayがvoidポインターであるかどうかをテストしたいと思います。
誰かがこれを行う方法を知っていますか?