Xinput API を使用していますが、次のコードで問題が発生しています。私の仮定では、R/LX と R/LY の定義は何度も呼び出されると動的に変化するはずですが、サム スティックの位置の値は任意に -13108 に設定されているため、X と Y の正規化された大きさはは -.707 で、正規化された等級は ~.428 です。操縦桿を動かそうとし続けますが、値が変わりません。何か案は?Xinput API を誤解していますか? 構造体コントローラーの状態は意味がありますか? 以下のコードは左スティック用ですが、右スティックも非常に似ています。
#define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE 7849
#define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
#define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD 30
struct CONTROLLER_STATE
{
XINPUT_STATE state;
bool bConnected;
};
CONTROLLER_STATE g_Controllers[4];
while(1)
{
//...
XINPUT_STATE state = g_Controllers[1].state;
float LX = state.Gamepad.sThumbLX;
float LY = state.Gamepad.sThumbLY;
//determine how far the controller is pushed
float magnitude = sqrt(LX*LX + LY*LY);
//determine the direction the controller is pushed
float normalizedLX = LX / magnitude;
float normalizedLY = LY / magnitude;
cout << " Y " << LY << endl;
float normalizedMagnitude = 0;
//check if the controller is outside a circular dead zone
if (magnitude > XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE)
{
//clip the magnitude at its expected maximum value
if (magnitude > 32767) magnitude = 32767;
//adjust magnitude relative to the end of the dead zone
magnitude -= XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE;
//optionally normalize the magnitude with respect to its expected range
//giving a magnitude value of 0.0 to 1.0
normalizedMagnitude = magnitude / (32767 - XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE);
cout << "normalizedMagnitude " << normalizedMagnitude;
}
else //if the controller is in the deadzone zero out the magnitude
{
magnitude = 0.0;
normalizedMagnitude = 0.0;
}
}