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こんにちは、私は現在 iPhone 用のリズム ゲームを開発しています。リアクション タイムに使用するのに最適なピースについて何か考えがあるかどうか疑問に思っています。

すべてのコーディングが完了し、約 2 つの方法に絞り込みました。

1: touchesBegan と touchesEnded を使用するために、UIControlEvent などをバイパスする UIButton のインスタンスを使用します。過去にこれが少し速いことがわかりました。

2: カスタム関数で UIView を使用して、ボタンの状態を変更します。彼らはまた、タッチを使い始めました。

リズム パッド (8 つ) は、最小限の遅延でサウンドを再生し、ボタンのイメージを変更するなど、何らかのフィードバックを提供できる必要があります。

私の質問: UIViews を使用して独自のボタンを作成するか、または touchesBegan などを使用するようにサブクラス化された実際の UIButtons を作成する方が良いですか?

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検索中にこれを見つけた人は、touchesBegan、end、movedを使用する方がはるかに高速です。高速入力を必要とするリズムゲームやアプリケーションの観点から、これは進むべき道です。

于 2010-11-25T03:18:45.903 に答える