こんにちは、私は現在 iPhone 用のリズム ゲームを開発しています。リアクション タイムに使用するのに最適なピースについて何か考えがあるかどうか疑問に思っています。
すべてのコーディングが完了し、約 2 つの方法に絞り込みました。
1: touchesBegan と touchesEnded を使用するために、UIControlEvent などをバイパスする UIButton のインスタンスを使用します。過去にこれが少し速いことがわかりました。
2: カスタム関数で UIView を使用して、ボタンの状態を変更します。彼らはまた、タッチを使い始めました。
リズム パッド (8 つ) は、最小限の遅延でサウンドを再生し、ボタンのイメージを変更するなど、何らかのフィードバックを提供できる必要があります。
私の質問: UIViews を使用して独自のボタンを作成するか、または touchesBegan などを使用するようにサブクラス化された実際の UIButtons を作成する方が良いですか?