こんにちは ピクミンというゲームに出てくる「ガラス」のようなものを作る方法を知りたいです。
それは HUD にあり、似たようなものを作成する方法を知りたいです。ゲームをコピーしようとしているわけではありません。見た目が好きなだけです。
次のようになります。
数字が入った長方形
HUDの作成方法は知っていますが、例のように背景の長方形を動的に生成する方法を知りたいです
泡を描くためにアルファブレンディングを調べる必要があります。それらの反射が静的であると仮定すると、必要なのは単純な画像だけです。(画像がどのようになるかわからない場合は、ゲームの黒い壁を見てください。表示される白い部分は、画像の赤、緑、青、およびアルファチャネルがどのように見えるかを確認してください。)
数字は、バブルの上(または下)に描かれたアルファブレンド画像の別のセットです。上記は彼らにも当てはまります。
アルファ ブレンディングを使用した単なるテクスチャのように見えます。1 つは長方形、もう 1 つは円形であり、次に描画され、それらの中に入るものに適合する多角形にスケーリングされます。