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opengl と同様に、glGetActiveAttrib と glGetActiveUniform を実行できます。

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いいえ。SPIR-V を自分でイントロスペクトするか、シェーダーのさまざまなインターフェイス変数に使用した場所/バインディングを先験的に知る必要があります。

于 2016-07-21T00:05:23.740 に答える