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HTML5 Web ソケット オブジェクト移動を使用して送信し、Uint8Array を使用してこの値を変換します。問題は、オブジェクトを移動するときに取得する値が float 値を取得する変換を実行した後に double になることです。ここに例があります: 初期値:

player_x:633.8823529411765
player_y:412.235294117647



_stringConvertToUint8Array:function (strData) {  
    // View the byte buffer as an array of 8-bit unsigned integers
    var arrData = new Uint8Array(strData.length);
    for (var i=0;i<strData.length;++i) {
        arrData[i] = strData.charCodeAt(i);
    }
    // Log the binary array
    cc.log("SEND ARRAY BUFFER: " + arrData.buffer);
    return arrData;
},
sendMassage: function(reqJson)
{
    if (this.m_wsiSendBinary.readyState == WebSocket.OPEN)
    {

        var buf = Encode(reqJson);
        var binary = this._stringConvertToUint8Array(buf);
        this.m_wsiSendBinary.send(binary.buffer);
    }
    else
    {
        var warningStr = "send binary websocket instance wasn't ready...";

        }
    },

印刷結果

SEND ARRAY BUFFER: [object ArrayBuffer]
Websockts.js?_t=1469105183221:30 {   
    "player_y": 412.235294,
    "player_x": 633.882353
}
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