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CS-Script ライブラリを使用して、WPF アプリケーションでユーザー定義のスクリプトを実行しています。無限に実行されるスクリプトをキャンセルするにはどうすればよいですか? ユーザーがスクリプトを作成するとき、スクリプト内でチェックされるキャンセル フラグに頼ることはできません。

問題を示す簡略化されたコード スニペットを次に示します。

public partial class MainWindow : Window
{
    public string MessageFromScript
    {
        get { return (string)GetValue(MessageFromScriptProperty); }
        set { SetValue(MessageFromScriptProperty, value); }
    }
    public static readonly DependencyProperty MessageFromScriptProperty =
        DependencyProperty.Register("MessageFromScript", typeof(string), typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(null));


    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        DataContext = this;
    }

    BackgroundWorker worker = null;
    private void OnStart(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if(worker != null)
        {
            return;
        }
        worker = new BackgroundWorker();
        worker.DoWork += RunScript;
        worker.RunWorkerCompleted += ScriptCompleted;
        worker.WorkerSupportsCancellation = true;
        worker.RunWorkerAsync();
    }

    private void ScriptCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
    {
        if(e.Cancelled)
            MessageFromScript = "Script cancelled";
        else
            MessageFromScript = e.Result.ToString();
    }

    private void RunScript(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        dynamic script = CSScript.Evaluator.LoadCode(@"using System;
                                using System.Threading;
                                 public class Script
                                 {
                                     public string Test()
                                     {
                                        {int count=0; while(true) { count++; Console.WriteLine(count.ToString()); Thread.Sleep(200); }}

                                        return ""Message from script"";
                                     }
                                 }");

        e.Result = script.Test();
    }

    private void OnStop(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if(worker == null)
        {
            return;
        }

        //TODO: How do I stop the script here?

        worker = null;
    }
}
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