MAC OS X 10.6でopengl FBOとglutを使用してオフスクリーンレンダリングを使用しています。プログラムには、複数の 3D オブジェクトの移動が含まれます。
オフスクリーン バッファの内容がオンスクリーン バッファにスワップされないオプションを含める必要があることを除いて、プログラムは正常に動作しているようです。したがって、画面には何も表示されません。画面に何も表示されていないときに、プログラムがこのモードで正常に動作しているかどうかを知りたいです。つまり、3D の動きなどは通常どおり正常に動作します。プロセスが個別に実行されているときに、オフスクリーン バッファを読み取って画面上に表示できるユーティリティはありますか。
あるいは、これを達成する他の方法はありますか? これは、FBO を使用してオフスクリーンでレンダリングしている間、オンスクリーン ウィンドウを非表示にすることです。
コメント/提案をお待ちしております。私の質問が明確であることを願っています。