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ゲームの表示グリッドを表示する際にアルゴリズムを開始する方法や場所がよくわかりません。

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最初に疑似コードでゲームを設計して、一般的なアイデア (データ構造、アルゴリズムなど) を理解できるようにします。理論的な設計が完成したら、コーディングを開始できます。

于 2010-10-04T21:11:45.753 に答える
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ここから始めるのが良いでしょう:

http://twoguysonebit.com/2010/02/16/code-battleship-game-written-in-mips-assembly/

于 2010-10-04T21:12:58.020 に答える
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最も簡単な方法は、ディスプレイをテキストの文字列としてダンプすることです:

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 x . B B B B * x x .
1 . . . . . x . . . .    

そして地図をスクロールさせます。

後で、気を使いたい場合は、ANSI端末用のANSIエスケープコードを(おそらく)出力できます。その後、好きなように画面を更新できます...古い学校です。

于 2010-10-04T21:21:40.950 に答える