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BufferGeometry の方が計算効率が高いことを理解しています。また、マージされたジオメトリは 1 回のレンダリング コールを行うため効率的であることも理解しています。また、マージされたジオメトリは作成/実装が簡単だと思います(私のような初心者にとって)。

他にどのような大きな違いと小さな違いがありますか?

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まず、マージ ジオメトリと buffergeometry を一緒に使用できます。

Buffergeometry は、モデルを記述するメモリ効率の良い方法です。一方、マージされた (Buffer)Geometry は、複数の同様のモデルを同時に描画する方法です。これには、マージされたジオメトリ内で 1 つのモデルを移動すると、より負荷がかかるという問題があります。したがって、これは通常、静的オブジェクトで使用されます。

于 2016-07-28T09:07:51.133 に答える