BufferGeometry の方が計算効率が高いことを理解しています。また、マージされたジオメトリは 1 回のレンダリング コールを行うため効率的であることも理解しています。また、マージされたジオメトリは作成/実装が簡単だと思います(私のような初心者にとって)。
他にどのような大きな違いと小さな違いがありますか?
BufferGeometry の方が計算効率が高いことを理解しています。また、マージされたジオメトリは 1 回のレンダリング コールを行うため効率的であることも理解しています。また、マージされたジオメトリは作成/実装が簡単だと思います(私のような初心者にとって)。
他にどのような大きな違いと小さな違いがありますか?