0

アプリを Google Play Services に接続しようとしていますが、確認したところ、正しく接続されていないようです。接続されているかどうかを確認するボタンをクリックすると、接続されていないことが返されます。ただし、アプリは Google Play Services にアクセスし、使用するメール アカウントを確認できます。

コードは次のとおりです。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
    GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener {

/**
 * ATTENTION: This was auto-generated to implement the App Indexing API.
 * See https://g.co/AppIndexing/AndroidStudio for more information.
 */
private GoogleApiClient client;
//GoogleApiClient

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    client = new GoogleApiClient.Builder(this)
            .addConnectionCallbacks(this)
            .addOnConnectionFailedListener(this)
            .addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES)
            .build();
    Button button  = (Button) findViewById(R.id.button);
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            //Games.signOut(client);
            TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.helloworld);
            //client.connect();
            if(client.isConnected()){
                textView.setText("Buttonconnected");

            }else{

                textView.setText("Buttonnotconnected");
            }
        }
    });


    if (client == null) {

    }
}

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    //Log.i("app","Lapp");
    if (client.isConnected()) {
        //TextView t = (TextView) findViewById(R.id.helloworld);
        //t.setText("Connected");
    }
   /* GoogleApiAvailability googleApiAvailability = GoogleApiAvailability.getInstance();
    int resultCode = googleApiAvailability.isGooglePlayServicesAvailable(this);
    if (resultCode == ConnectionResult.SUCCESS) {
        Toast.makeText(this, "Google Play Works!!", Toast.LENGTH_LONG).show();
    } else{
        Toast.makeText(this, "Google Play Services required!!", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }*/
    if (client != null) {
        client.connect();
    }

    if (client.isConnected()) {
        TextView t = (TextView) findViewById(R.id.helloworld);
        t.setText("Connected");
    }

}

@Override
public void onStop() {
    super.onStop();

}

public void onConnectionSuspended(int cause) {
    // We are not connected anymore!
    Log.i("app", "connectionsuspended");
}

public void onConnected(Bundle connectionHint) {

}

@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
    // We tried to connect but failed!
    TextView t;
  //        t = (TextView) findViewById(R.id.helloworld);
          //      t.setText("Failed");


    try {
        //result.startResolutionForResult(this, 49404);
        result.startResolutionForResult(this, 1001);
        Log.i("app", "show");
    } catch (Exception e) {
        Log.i("app", e.toString());
    }


    client.connect();
    client.hashCode();
    Toast.makeText(this, "Toasting", Toast.LENGTH_LONG).show();
    if (client.isConnected()) {
        Log.i("app", "worked");
        t = (TextView) findViewById(R.id.helloworld);
        t.setText("FailedConnected");
    }
    if (client.isConnecting()) {
        t = (TextView) findViewById(R.id.helloworld);
        t.setText("Connecting");
        Log.i("app", "Failedtryingtoconnect");

    }


}

}

これは私のbuild.gradleです:

....

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.0.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services:9.0.2'
 }

これは私のManifest.xmlです

....

 <meta-data
        android:name="com.google.android.gms.version"
        android:value="@integer/google_play_services_version" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />

...

何か不足していますか?このテストには、Google Developers Console に登録したのと同じアカウントを使用しています。OAuth2 サインアップがありませんか?

4

2 に答える 2

2

はい、認証用の OAuth2 ID が不足していると思います。ドキュメントから:

Google Play ゲーム サービスの呼び出しを認証および承認するには、ゲームに OAuth 2.0 クライアント ID が必要です。クライアント ID とゲームの関連付けを設定するには、Google Play デベロッパー コンソールを使用してクライアント ID を生成し、それをゲームにリンクします。

https://developers.google.com/games/services/console/enabling

于 2016-07-30T18:49:59.340 に答える