このプロセスの名前は何ですか: 頂点の接続データを持つ既知の 2D ファセット (例: 三角形) から多面体を構築しますか?
もっと簡単に言えば、3D のすべてのピースがあり、どのコーナーをどのコーナーに接続する必要があるかがわかっている場合、3D オブジェクトを計算してからそれらをすべて接続するために使用されるプロセスは何ですか?
また、この研究の一般的に使用されているアルゴリズムまたは適切な出発点はありますか?
編集:三角形分割について話していると思いますが、ポリゴンを生成したくありません。既に知っています。面が適切に接続されるように、面を 3 次元で配置する必要があります。