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QUdpSocket と readyRead シグナルの操作に奇妙な問題があります。思ったように機能していないと言えます。
QUdpSocket を作成してポートにバインドし、readyRead シグナルをスロットに接続して、以下のように保留中のデータグラムをすべて読み取ります。
if(!udp_listener)
{
udp_listener = new QUdpSocket(this);
connect(udp_listener, SiGNAL(readyRead()), this, SLOT(readBuffers(), Qt::QueuedConnection);
// the rate of receiving data is 10 msec if i dont put Qt::QueuedConnection, it didn't receive any more signal after first received. why ???
// change the rate of data to 1 sec and this code work well without Qt::QueuedConnection !!!
}
udp_lister.bind(Any, 5555);
そして私のreadBuffersコード
void readBuffers() {
QString buffer;
while(udp_listener->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray received;
received.resize(udp_listener->pendingDatagramSize());
udp_listener->readDatagram(received, received.size(), 0,0);
buffer.append(received);
// Do some job in 1 msec on buffer and take data from buffer
if(/* some works done */) buffer.clear(); // almost every time my buffer got cleared
}
}
Qt::QueuedConnection を使用して問題を解決したと思っていましたが、今日、プロジェクトに別のウィジェットを追加し、100 ミリ秒ごとに更新しました。方法はわかりませんが、スロットが 2 秒後に信号を出さなくなりました。
タイマー間隔または送信データ レートを 1 秒に変更すると、すべて問題ありません。
すべてのクラスとウィジェットはメイン プログラムのスレッドにあり、別のスレッドは使用していませんが、使用する必要があるようです。
では、Qt eventloop によってシグナルがドロップされたのはなぜですか?
ソケットの状態を確認しましたが、バウンド後に変化しませんでした。
前もって感謝します