一時停止ボタンが押されたときに GameScene 全体をぼかしようとしています。blurSceen() というメソッドがありますが、シーンに効果が追加されていないようです。これを達成する方法はありますか、それとも何か間違っていますか? このトピックに関する他の投稿を見ましたが、効果を達成できませんでした.
func blurScreen() {
let effectsNode = SKEffectNode()
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")
let blurAmount = 10.0
filter!.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)
effectsNode.filter = filter
effectsNode.position = self.view!.center
effectsNode.blendMode = .Alpha
// Add the effects node to the scene
self.addChild(effectsNode)
}