OpenALライブラリを使用するときに、iPhoneのハードウェアアクセラレーションによるmp3およびAACのデコードを使用することはできますか?
これが可能であれば、2つの可能なアプローチがあると思います。
iPhone固有のOpenAL拡張機能。
オーディオを生のバイトにデコードするiPhoneAPI。
2つの特定のユースケースがあります。
- 短いサウンドバイトを完全にデコードします。
- 大きなサウンドファイルを区分的にデコードして、一度にロードするのではなく、OpenALにストリーミングできるようにします。
アップデート
男の子!誰もこれに対する答えを持っていませんか?AppleのNDAは、この種の質問に耐えますか?どうしたの?確かに、OpenALを使用している他の誰かがより良いオーディオパフォーマンスを望んでいます。