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cocos2dを使ってゲームを作っています。今私が欲しいのは、写真ライブラリからアプリケーションに画像を挿入する必要があるということです。cocos2d からフォト ライブラリにアクセスする方法を教えてください。

前もって感謝します...

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通常の方法でユーザーのフォト ライブラリにアクセスできるはずです。選択した写真を実際に使用する限り、別の問題です。 ;-)

于 2010-11-20T20:03:04.173 に答える
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これがあなたの言いたいことかどうかは定かではありませんが...

アプリケーションで画像を使用するには、画像ファイルを xcode の resources フォルダーに配置します。次に、名前で参照して、スプライトまたはファイルを使用するその他のものに使用できます。これは、アプリケーションが使用する他の種類のファイル (データ ファイル、plist など) にも当てはまります。

xcode のリソース フォルダーにアイコン ファイルを置き、icon.png という名前を付けると、ユーザーが iphone/ipod/ipad でアプリケーションを実行するために選択するアイコンが表示されます。

リソース フォルダーに別のファイルを配置して default.png という名前を付けた場合も同様で、アプリケーションの読み込み中に表示されるスプラッシュ スクリーンとして表示されます。

注: テンプレートを使用している場合、これらの名前の既定のファイルが既にある可能性があります。xcode のリソース フォルダーからそれらを削除し、新しいものを追加するだけです。ファイルをプロジェクトに追加するには、ファイルを xcode 内のリソース フォルダーにドラッグし、[項目をコピー先グループのフォルダーにコピーする (必要な場合)] のチェック ボックスを選択します。アプリケーション名がチェックされ、ラジオボタン「追加されたフォルダーのグループを再帰的に作成する」が選択されています。これにより、ファイルがプロジェクト ディレクトリにコピーされ、xcode の resources フォルダーにも表示されます。次に、xcode でそれらをクリックして、それらが正しいことを確認できます。

于 2010-11-20T19:58:38.760 に答える