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2 つのピエゾ素子を備えたスタンドアロンのATmega328Pを使用して音楽を生成しています。

音符の周波数でいくつかの定数を定義しました。次に、1 番目と 2 番目のピエゾの音と音の長さを含む構造体を定義しました。次に、これらの構造体の配列をさらに作成して、各曲を記述しました。

問題は、この方法ではメモリがすぐに不足することです。この問題を回避するために、構造体の配列を PROGMEM に格納しようとしました。PROGMEM_readAnything、memcpy_P() または pgm_read_word() および pgm_read_byte() 関数と呼ばれる小さなライブラリを使用しようとしましたが、すべての場合で同じ問題が発生します。

NOTES の配列をループすると、一部の要素がスキップされ、他の要素は正しく読み取られて再生されます。ランダムな要素だけでなく、常に同じ要素をスキップします。

チップのどこかが壊れたのではないかと思い、マイコンを交換してみましたが、同じスケッチをアップロードしても同じ結果でしたので、マイコンはおそらく無傷です。

コードは次のとおりです。

#include <Tone.h>
#include <avr/pgmspace.h>

// Define the notes frequency
#define G2 98
#define Gs2 104
#define Ab2 104
#define A2 110
#define As2 116

//... and so on with many other music notes ...

#define Fs7 2960
#define Gb7 2960
#define G7 3136

//Rest
#define R 0

typedef struct {
    int n1;
    int n2;
    byte units;
} NOTES;

Tone buzzer1;
Tone buzzer2;

int myTempo = 100;

// Walkyrie
const NOTES walkyrie[] PROGMEM = {

                          {Fs3, Fs4, 2},
                          {B3,  B4,  3},
                          {Fs3, Fs4, 1},
                          {B3,  B4,  2},
                          {D4,  D5,  6},
                          {B3,  B4,  6},
                          {D4,  D5,  3},
                          {B3,  B4,  1},
                          {D4,  D5,  2},
                          {Fs4, Fs5, 6},
                          {D4,  D5,  6},
                          {Fs4, Fs5, 3},
                          {D4,  D5,  1},
                          {Fs4, Fs5, 2},
                          {A4,  A5,  6},
                          {A3,  A4,  6},
                          {D4,  D5,  3},
                          {A3,  A4,  1},
                          {D4,  D5,  2},
                          {Fs4, Fs5, 6},
                          {R,    0,  4},
                          {A3,  A4,  2},
                          {D4,  D5,  3},
                          {A3,  A4,  1},
                          {D4,  D5,  2},
                          {Fs4, Fs5, 6},
                          {D4,  D5,  6},
                          {Fs4, Fs5, 3},
                          {D4,  D5,  1},
                          {Fs4, Fs5, 2},
                          {A4,  A5,  6},
                          {Fs4, Fs5, 6},
                          {A4,  A5,  3},
                          {Fs4, Fs5, 1},
                          {A4,  A5,  2},
                          {Cs5, Cs6, 6},
                          {Cs4, Cs5, 6},
                          {Fs4, Fs5, 3},
                          {Cs4, Cs5, 1},
                          {Fs4, Fs5, 2},
                          {As4, As5, 6}
                        };

void playSong()
{
    // We store the frequency of the second piezo in this variable
    int secondFreq = 0;
    Serial.println(sizeof(walkyrie)/sizeof(walkyrie[0]));
    // Walk through the array of music
    for(int i = 0; i < sizeof(walkyrie)/sizeof(walkyrie[0]); i++)
    {
        int n1;
        int n2;
        byte units;
        // Only play if it is not a rest
        if (walkyrie[i].n1 > 0)
        {
            n1 = pgm_read_word(&(walkyrie[i].n1));
            n2 = pgm_read_word(&(walkyrie[i].n2));
            units = pgm_read_byte(&(walkyrie[i].units));

            Serial.print("Row ");
            Serial.print(i);
            Serial.print(": Frequency 1: ");
            Serial.print(n1);
            Serial.print(" Frequency 2: ");
            Serial.print(n2);
            Serial.print(" Units: ");
            Serial.println(units);

            // Play the note of the first piezo
            buzzer1.play(n1, (units*myTempo));
            // If the frequency of the second piezo is 0, we play the same note
            // as the first, else the note set for the second one
            if (n2 == 0)
            {
                secondFreq = n1;
            }
            else {
                secondFreq = n2;
            }

            buzzer2.play(secondFreq, (units*myTempo));
        }

        // Then we wait for the note to end plus a little, between two notes
        delay((units*myTempo) + 10);
    }
}


void setup() {
    Serial.begin(9600);
    buzzer1.begin(11);
    buzzer2.begin(12);
}

void loop()
{
     playSong();
}

シリアルモニターで何が起こるかを確認するためにいくつかの行を追加しました。正しい長さを読み取ります...

シリアル モニタの出力は次のとおりです。

41                                        (correct length)
Row 1: Freq1: 247 Freq2: 499 Units: 3     (row 0 - the first note is already missing)
Row 2: Freq1: 185 Freq2: 370 Units: 1
Row 3: Freq1: 247 Freq2: 499 Units: 2     (row 4 missing)
Row 5: Freq1: 247 Freq2: 499 Units: 6     (row 6-7 missing)
Row 8: Freq1: 294 Freq2: 587 Units: 2
Row 9: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 6
Row 10: Freq1: 294 Freq2: 587 Units: 6
Row 11: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 3
Row 12: Freq1: 294 Freq2: 587 Units: 1
Row 13: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 2
Row 14: Freq1: 440 Freq2: 880 Units: 6
Row 15: Freq1: 220 Freq2: 440 Units: 6    (row 16-17 missing)
Row 18: Freq1: 294 Freq2: 587 Units: 2
Row 19: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 6
Row 20: Freq1: 0 Freq2: 0 Units: 4
Row 21: Freq1: 220 Freq2: 440 Units: 2
Row 22: Freq1: 294 Freq2: 587 Units: 3
Row 23: Freq1: 220 Freq2: 440 Units: 1
Row 24: Freq1: 294 Freq2: 587 Units: 2
Row 25: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 6
Row 26: Freq1: 294 Freq2: 587 Units: 6
Row 27: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 3
Row 28: Freq1: 294 Freq2: 587 Units: 1
Row 29: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 2
Row 30: Freq1: 440 Freq2: 880 Units: 6
Row 31: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 6
Row 32: Freq1: 440 Freq2: 880 Units: 3
Row 33: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 1
Row 34: Freq1: 440 Freq2: 880 Units: 2
Row 35: Freq1: 554 Freq2: 1109 Units: 6
Row 36: Freq1: 277 Freq2: 554 Units: 6
Row 37: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 3
Row 38: Freq1: 277 Freq2: 554 Units: 1
Row 39: Freq1: 370 Freq2: 740 Units: 2
Row 40: Freq1: 466 Freq2: 932 Units: 6

なぜそれが起こるのですか?または、この問題を解決するためのより効率的な方法はありますか?

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この行では、データをチェックしますが、実際にフラッシュ メモリからデータを取得するための 'pgm_read_word()' を実行していません。

if(walkyrie[i].n1 > 0)

誤ってゼロ以外の値を取得した場合は、フラッシュから値を正しく読み取りますが、それ以外の場合はその行をスキップします。

さらなる証拠:

Row 20: Frq1: 0 Frq2: 0 Units: 4

ここで、n1はゼロですが、そのテストは行をスキップする必要があります。

また、「休憩」のロジックが少しずれています。現在、残りのデュレーションの単位を読み取っていないため、以前の値 (演奏された音符から) を使用しています。

最初に 3 つの値をすべて取得してから、それらを確認すると思います。

また、周波数をバイトにエンコードし、ルックアップ テーブルを使用して「キー番号」を周波数 (MIDI キー番号など) に変換します。構造体の配列は、そのように少し小さくなります。エントリ間のパディングを避けるために __packed__ (なんでも) 属性をオンにすることもできます -- フラッシュ スペースの節約が重要な場合 (そうすれば、より多くの曲をそこに入れることができます!)

楽しそう!幸運を!

于 2016-08-11T21:03:46.403 に答える