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オブジェクトのメタテーブルの名前を照会したい。

次のように登録されたメタテーブルがあるとします。

Object obj; // some C object

luaL_newmetatable(lua, "my_metatable"); // it's empty

lua_pushlightuserdata(lua, &obj);
luaL_setmetatable(lua, "my_metatable");
lua_setglobal(lua, "obj_");

ここのドキュメントにluaL_newmetatableは、二重関連付けを行うと記載されています。つまり、名前をテーブルのキーとして使用し、テーブルを名前のキーとして使用します。したがって、この知識があれば、次のように目標を達成できると思いました。

int getMTName(lua_State *L)
{
    lua_getmetatable(L, 1); // get the metatable of the object
    lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX); // since the metatable is a key
                                      // to its name in registry, use 
                                      // it for querying the name
    return 1; // the bottom of the stack is now the name of metatable
}

そしてそれを次のように登録しました:

lua_pushcfunction(lua, getMTName);
lua_setglobal(lua, "getMTName");

しかし、残念なことに、それは機能せず、返されnilました。それで、私の悪いところは何ですか?

ここに、いくつかの完全なソース コード (C++) があります。

extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}

#include <iostream>

struct Object {
    int x;
};

int getMTName(lua_State *L)
{
    lua_getmetatable(L, 1);
    lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
    return 1;
}

int main(int argc, char **argv)
{

    lua_State *L =luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    Object obj;

    lua_pushcfunction(L, getMTName);
    lua_setglobal(L, "getMTName");

    luaL_newmetatable(L, "my_metatable");

    lua_pushlightuserdata(L, &obj);
    luaL_setmetatable(L, "my_metatable");
    lua_setglobal(L, "obj_");

    int e = luaL_dostring(L, "print(getMTName(obj_))");

    if (e)
    {
        std::cerr << "ERR: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
        lua_pop(L, 1);
    }

    return 0;

}

出力はnilです。私の Lua バージョンは 5.3 です。

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