オブジェクトのメタテーブルの名前を照会したい。
次のように登録されたメタテーブルがあるとします。
Object obj; // some C object
luaL_newmetatable(lua, "my_metatable"); // it's empty
lua_pushlightuserdata(lua, &obj);
luaL_setmetatable(lua, "my_metatable");
lua_setglobal(lua, "obj_");
ここのドキュメントにluaL_newmetatable
は、二重関連付けを行うと記載されています。つまり、名前をテーブルのキーとして使用し、テーブルを名前のキーとして使用します。したがって、この知識があれば、次のように目標を達成できると思いました。
int getMTName(lua_State *L)
{
lua_getmetatable(L, 1); // get the metatable of the object
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX); // since the metatable is a key
// to its name in registry, use
// it for querying the name
return 1; // the bottom of the stack is now the name of metatable
}
そしてそれを次のように登録しました:
lua_pushcfunction(lua, getMTName);
lua_setglobal(lua, "getMTName");
しかし、残念なことに、それは機能せず、返されnil
ました。それで、私の悪いところは何ですか?
ここに、いくつかの完全なソース コード (C++) があります。
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
#include <iostream>
struct Object {
int x;
};
int getMTName(lua_State *L)
{
lua_getmetatable(L, 1);
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 1;
}
int main(int argc, char **argv)
{
lua_State *L =luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
Object obj;
lua_pushcfunction(L, getMTName);
lua_setglobal(L, "getMTName");
luaL_newmetatable(L, "my_metatable");
lua_pushlightuserdata(L, &obj);
luaL_setmetatable(L, "my_metatable");
lua_setglobal(L, "obj_");
int e = luaL_dostring(L, "print(getMTName(obj_))");
if (e)
{
std::cerr << "ERR: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_pop(L, 1);
}
return 0;
}
出力はnil
です。私の Lua バージョンは 5.3 です。