IsHitTestVisible="False" はすべてのマウス操作を無効にするため、これはクリーンな方法ではないようです。私は試した
- OnPreviewMouseDown で IsHitTestVisible="False" を設定し、UIAutomation を使用して adorner を再クリックしますが、サイコロは使用しません
- Opacity を Adorner の下の「見えない」要素にバインドして、クリックが通過するようにします。それは問題なく通過しましたが、もちろん次のレベルでも問題は同じだったのでサイコロはありませんでした。
これを実際に機能させる唯一の方法は、OnMouseDown で IsHitTestVisible="False" を設定し、SendInput を使用して新しい MouseClick をシミュレートすることです。あまりきれいではありませんが、それは仕事を成し遂げます。
protected override void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e)
{
IsHitTestVisible = false;
Action action = () =>
{
MouseSimulator.ClickLeftMouseButton();
IsHitTestVisible = true;
};
this.Dispatcher.BeginInvoke(action, DispatcherPriority.ContextIdle);
}
public class MouseSimulator
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct INPUT
{
public SendInputEventType type;
public MouseKeybdhardwareInputUnion mkhi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct MouseKeybdhardwareInputUnion
{
[FieldOffset(0)]
public MouseInputData mi;
[FieldOffset(0)]
public KEYBDINPUT ki;
[FieldOffset(0)]
public HARDWAREINPUT hi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct KEYBDINPUT
{
public ushort wVk;
public ushort wScan;
public uint dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct HARDWAREINPUT
{
public int uMsg;
public short wParamL;
public short wParamH;
}
struct MouseInputData
{
public int dx;
public int dy;
public uint mouseData;
public MouseEventFlags dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[Flags]
enum MouseEventFlags : uint
{
MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001,
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002,
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004,
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008,
MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010,
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020,
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040,
MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080,
MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100,
MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800,
MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000,
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
}
enum SendInputEventType : int
{
InputMouse,
InputKeyboard,
InputHardware
}
public static void ClickLeftMouseButton()
{
INPUT mouseDownInput = new INPUT();
mouseDownInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseDownInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, ref mouseDownInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
INPUT mouseUpInput = new INPUT();
mouseUpInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseUpInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, ref mouseUpInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
}
}