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ここにあるように、基本的に四面体ベースのアルゴリズムである、Bloomenthal のおかげで、私は古い暗黙的なサーフェス アルゴリズムの 1 つを使用しています。これはかなりうまく機能しますが、欠点があります。固定グリッドを使用するため、選択したグリッド サイズに応じて、ポリゴンが無駄になるか、詳細が無視されます。

だから私の質問は、これを改善するための私のオプションは何ですか? モデルの曲率により適応する、自由に利用できる (ソースまたは適切な説明) 暗黙的なサーフェス アルゴリズムはありますか? 私が見逃しているオプションはありますか?

これまでのところ、有望に見える論文を 1 つ見つけました。他の論文へのポインタをいただければ幸いです。

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以下は、この分野で最も影響力のある論文の 1 つです。

Bruno Rodrigues de Araújo および Joaquim Armando Pires Jorge 著、「Adaptive polygonization of implicit surface」、Computers & Graphics、Vol. 29 , pp.686-696 (2005)

この方法は、「行進四面体」よりもはるかに優れており、2 倍高速です。

代替テキスト

于 2010-10-15T15:54:46.790 に答える