ここにあるように、基本的に四面体ベースのアルゴリズムである、Bloomenthal のおかげで、私は古い暗黙的なサーフェス アルゴリズムの 1 つを使用しています。これはかなりうまく機能しますが、欠点があります。固定グリッドを使用するため、選択したグリッド サイズに応じて、ポリゴンが無駄になるか、詳細が無視されます。
だから私の質問は、これを改善するための私のオプションは何ですか? モデルの曲率により適応する、自由に利用できる (ソースまたは適切な説明) 暗黙的なサーフェス アルゴリズムはありますか? 私が見逃しているオプションはありますか?
これまでのところ、有望に見える論文を 1 つ見つけました。他の論文へのポインタをいただければ幸いです。