カーネル サイズ 64 の SSAO シェーダーを実行しています。
SSAO フラグメント シェーダー:
const int kernelSize = 64;
for (int i = 0; i < kernelSize; i++) {
//Get sample position
vec3 s = tbn * ubo.kernel[i].xyz;
s = s * radius + origin;
vec4 offset = vec4(s, 1.0);
offset = ubo.projection * offset;
offset.xy /= offset.w;
offset.xy = offset.xy * 0.5 + 0.5;
float sampleDepth = texture(samplerposition, offset.xy).z;
float rangeCheck = abs(origin.z - sampleDepth) < radius ? 1.0 : 0.0;
occlusion += (sampleDepth >= s.z ? 1.0 : 0.0) * rangeCheck;
}
samplerposition テクスチャには の形式VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT
があり、フラグを付けてアップロードされVK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT
ます。
nvidia K1100Mグラフィックカードを搭載したラップトップを使用しています。コードを renderdoc で実行すると、このシェーダーには114 ミリ秒かかります。を 1に変更すると、 1 mskernelSize
かかります。
このテクスチャのフェッチ時間は正常ですか? それとも、どこかで何か間違った設定をしている可能性がありますか?
レイアウト遷移がうまくいかなかったようで、VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL
代わりにテクスチャが入っていVK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL
ます。