私はオーディオ作成フレームワークに取り組んでいます。たとえば、生成に約 1 分かかる 3 分間のオーディオ ファイルなど、大きなオーディオ ファイルが生成されます。だから私が欲しいのは、インターネットからオーディオをストリーミングするようなシステムで、生成したサウンドを再生するシステムです。
Pygame のミキサーを使用すると、再生中のサウンドを編集できます。しかし、サンプル レート、サンプル サイズ、またはチャネル数を変更する方法がわかりません。
Snack を使用すると、サウンドだけでなく、サンプル レート、サンプル サイズ、長さ、チャンネル数も編集できます。しかし、演奏中のサウンドを編集する方法がわかりません。
再生中のサウンドを編集したり、チャンネル数、サンプルレート、長さ (すべて事前にわかっている) を構成したりできるライブラリを誰か教えてくれませんか? そうでない場合は、おそらく誰かが C++ でこれを行うためのチュートリアルを知っていますか?
[編集] Pymedia.audio は私にとってはうまくいくでしょう。ただし、Python 2.6 では動作しません。何か案は?