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私は SceneKit にかなり慣れていないので、私の意見では、かなり奇妙な動作に出くわしました。

positionノード ピボットを変更すると、ピボットがノード自体の で指定されたポイントに配置されるため、親に固定されているポイントが移動します。これは問題ありませんが、ピボットを移動した子ノードを 1 つに追加し (変換のみ)、子ノード (既定の位置は(0,0,0)) を親の幾何学的中心に配置しようとしSCNCylinderました。その移動されたピボット。

ピボットを移動する変換を使用して、親ピボットを基準にして子を配置する位置を再計算することは問題ではありませんが、ノードのピボットとともに座標系を移動しない正当な理由があるかどうか疑問に思っていました。この事実に関してウェブ上で何も見つかりませんでした。

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