私は最近、Flash プラットフォームをターゲットとするゲームを Haxe で開発し始めました。私は Flash とその仕組みにあまり慣れていないと言えますが、Flash がアニメーション用であることは明らかです。とにかく、今私が作っているゲームは大きくなり始めており、読み込みに数秒かかるため、ユーザーが待っている間に良い印象を与える素敵なプリローダーが必要です。
Haxe で書かれたこの Haxe フラッシュ プリローダを見つけました。これは完璧なもののように思えましたが、Haxe が起動メカニズムの動作方法を変更したため壊れています。それが何をしているのかよくわからないので、修正方法がわかりません。それか。最初は機能しているように見えましたが、何らかのループに陥り、1 つの CPU コアを 100% 使用していました。
この種の「ハーフプリローダー」も見つけました。後で必要になるアセットのみをロードするという意味では半分にすぎません。しかし、私のゲームでは、現時点ではアセットはコードに比べてごくわずかです。つまり、プリローダーが表示されるまでにまだ数秒の灰色の四角形があるということです。多くの人は、1 ~ 3 秒 (またはそれ以上) に何も起こらなければ、ゲームが壊れていると考えてゲームを離れてしまうのではないかと思います。
Haxe を使用してプリローダー アニメーションをコーディングできる、完全に機能する方法を誰かが持っているとしたら、私はうんざりします。私もswfmillを使用しています。関連する場合、コーディングステーションは10.04 64ビットUbuntuラップトップです。