A* 経路探索アルゴリズムをグリッド ベースのエンジンに実装していますが、グリッド ポイントだけを使用するのではなく、多角形領域にノードを作成したいと考えています。
このエリアには、移動してはならない障害物があります。
接続された凸多角形の数が可能な限り少ないグラフに、障害物があるより大きな領域を分割できるアルゴリズムがあるのだろうか?
A* 経路探索アルゴリズムをグリッド ベースのエンジンに実装していますが、グリッド ポイントだけを使用するのではなく、多角形領域にノードを作成したいと考えています。
このエリアには、移動してはならない障害物があります。
接続された凸多角形の数が可能な限り少ないグラフに、障害物があるより大きな領域を分割できるアルゴリズムがあるのだろうか?