現在、Swift 3、SpriteKit、および Xcode 8 ベータ版を使用してゲームを開発しています。ホーム画面からinfo.plistを介して静的3Dタッチクイックアクションを実装しようとしています。現在、アクションはホーム画面から正常に表示されますが、右の SKScene には移動しません。最初のシーンまたは最後に開いたシーン (アプリがまだ開いている場合) に移動します。これは、シーンが変更されていないことを意味します。switch ステートメント内でシーンを設定するさまざまな方法を試しましたが、行window!.rootViewController?.present(gameViewController, animated: true, completion: nil)
が UIViewController でのみ機能するため、SKScene を表示するために適切に機能するものはないようです。
このコードのさまざまな部分はさまざまなチュートリアルからのものですが、調査の結果、破損した部分が提示されているシーンであることがかなり確信できます (私が間違っていない限り)。 .
AppDelegate から SKScene を表示したり、switch ステートメントに基づいてオープニング シーンを設定したりする方法はありますか?
AppDelegate
import UIKit
import SpriteKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
guard !handledShortcutItemPress(forLaunchOptions: launchOptions) else { return false } // ADD THIS LINE
return true
}
}
extension AppDelegate: ShortcutItem {
/// Perform action for shortcut item. This gets called when app is active
func application(_ application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
completionHandler(handledShortcutItemPress(forItem: shortcutItem))
}
}
extension AppDelegate: ShortcutItemDelegate {
func shortcutItem1Pressed() {
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(loadShopScene), userInfo: nil, repeats: false)
}
@objc private func loadShopScene() {
let scene = ShopScene(size: CGSize(width: 768, height: 1024))
loadScene(scene: scene, view: window?.rootViewController?.view)
}
func shortcutItem2Pressed() {
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(loadGameScene), userInfo: nil, repeats: false)
}
@objc private func loadGameScene() {
let scene = GameScene(size: CGSize(width: 768, height: 1024))
loadScene(scene: scene, view: window?.rootViewController?.view)
}
func shortcutItem3Pressed() {
// do something else
}
func shortcutItem4Pressed() {
// do something else
}
func loadScene(scene: SKScene?, view: UIView?, scaleMode: SKSceneScaleMode = .aspectFill) {
guard let scene = scene else { return }
guard let skView = view as? SKView else { return }
skView.ignoresSiblingOrder = true
#if os(iOS)
skView.isMultipleTouchEnabled = true
#endif
scene.scaleMode = scaleMode
skView.presentScene(scene)
}
}
3DTouchQuickActions.swift
import Foundation
import UIKit
/// Shortcut item delegate
protocol ShortcutItemDelegate: class {
func shortcutItem1Pressed()
func shortcutItem2Pressed()
func shortcutItem3Pressed()
func shortcutItem4Pressed()
}
/// Shortcut item identifier
enum ShortcutItemIdentifier: String {
case first // I use swift 3 small letters so you have to change your spelling in the info.plist
case second
case third
case fourth
init?(fullType: String) {
guard let last = fullType.components(separatedBy: ".").last else { return nil }
self.init(rawValue: last)
}
public var type: String {
return Bundle.main.bundleIdentifier! + ".\(self.rawValue)"
}
}
/// Shortcut item protocol
protocol ShortcutItem { }
extension ShortcutItem {
// MARK: - Properties
/// Delegate
private weak var delegate: ShortcutItemDelegate? {
return self as? ShortcutItemDelegate
}
// MARK: - Methods
/// Handled shortcut item press first app launch (needed to avoid double presses on first launch)
/// Call this in app Delegate did launch with options and exit early (return false) in app delegate if this method returns true
///
/// - parameter forLaunchOptions: The [NSObject: AnyObject]? launch options to pass in
/// - returns: Bool
func handledShortcutItemPress(forLaunchOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
guard let launchOptions = launchOptions, let shortcutItem = launchOptions[UIApplicationLaunchOptionsKey.shortcutItem] as? UIApplicationShortcutItem else { return false }
handledShortcutItemPress(forItem: shortcutItem)
return true
}
/// Handle shortcut item press
/// Call this in the completion handler in AppDelegate perform action for shortcut item method
///
/// - parameter forItem: The UIApplicationShortcutItem the press was handled for.
/// - returns: Bool
func handledShortcutItemPress(forItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem) -> Bool {
guard let _ = ShortcutItemIdentifier(fullType: shortcutItem.type) else { return false }
guard let shortcutType = shortcutItem.type as String? else { return false }
switch shortcutType {
case ShortcutItemIdentifier.first.type:
delegate?.shortcutItem1Pressed()
case ShortcutItemIdentifier.second.type:
delegate?.shortcutItem2Pressed()
case ShortcutItemIdentifier.third.type:
delegate?.shortcutItem3Pressed()
case ShortcutItemIdentifier.fourth.type:
delegate?.shortcutItem4Pressed()
default:
return false
}
return true
}
}