私は現在、ある種の仮想テクスチャの実装に取り組んでいます。mipmap レベルは、構造を制御する詳細レベルとして使用されます。(仮想テクスチャ内のすべてのテクセルは、「実際の」テクスチャ内のデータ ブロックに関連しています。)
データは複数の詳細レベルで存在し、仮想テクスチャのブロック数が異なります。
例:
level size of data number of blocks
0 60 4
1 30 2
2 15 1
私のアイデアは、仮想テクスチャのすべての詳細レベルに対して glTexImage を呼び出して、さまざまなミップマップ レベルを作成することでした。
問題は、作成または更新/読み込み時にエラーは発生しませんが、テクスチャからデータを取得できないことです。ベース レベルのみを作成して glGenerateMipmap を呼び出すと問題なく動作しますが、一部のベース サイズではサイズが正しくありません。(技術的には正しいですが、私の場合はそうではありません)
ミップマップのレベル サイズは 2 (または 2 とフロア) で除算する必要があることをどこかで読みました。
質問:
- 「カスタム」ミップマップ レベルをロードすることは可能ですか?
- mipmap レベルのサイズに制約はありますか?