Pygame または Livewires を使用するだけの場合は、はるかに簡単に思えます。意図されていない場合は、2 つのモジュールを強制的に連携させようとしないでください。さらに、Livewires の紹介ページには、このモジュールはスタンドアロンのゲーム モジュールではなく、Python コースへのアドオンとして意図されていると書かれています。Pygameはスタンドアロンのゲーム モジュールであるため、そのまま使用することをお勧めします。
また、上記のコードは少しずさんに見えます (個人的にそれを理解しないでください)。スターター Pygame ファイルの作成方法を以下に示します。
Pygame ファイルの主要部分はゲーム ループです。典型的な Pygame のゲーム ループ (実際には任意のゲーム ループ) には、次の 3 つの基本部分があります。
- イベントをチェックするためのイベントチェッカー
- イベント実行者。対応するイベントが発生したときに特定のアクションを実行します。
- グラフィックがレンダリングされる場所。
Pygame ゲームの適切な開始ファイルの一般的なアイデアを示すために、以下に例を示します。
import pygame #import the pygame moudle into the namespace <module>
WIDTH = 640 # define a constant width for our window
HEIGHT = 480 # define a constant height for our window
display = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #create a pygame window, and
#initialize it with our WIDTH and HEIGHT constants
running = True # our variable for controlling our game loop
while running:
for e in pygame.event.get(): # iterate ofver all the events pygame is tracking
if e.type == pygame.QUIT: # is the user trying to close the window?
running = False # if so break the loop
pygame.quit() # quit the pygame module
quit() # quit is for IDLE friendliness
display.fill((255, 255, 255)) # fill the pygame screen with white
pygame.display.flip() # update the screen
上記は、Pygame ゲームを作成するための良い出発点です。
しかし、目前の問題に戻ります。
Pygame のみを使用していると仮定すると、Pygame でスプライト/シェイプを動かす方法はいくつかあります。
方法 1: スプライト クラスを使用する
マリオ スプライトを動かすには、以下のようなスプライト クラスを使用できます。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("path\to\file.png")
self.image.set_colorkey() # make this the color of your outlines around your image(if any exit)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = WIDTH / 2
self.rect.y = HEIGHT / 2
self.vx = 0
self.vy = 0
def update(self):
self.vx = 0
self.vy = 0
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
self.vx = -5
elif key[pygame.K_RIGHT]:
self.vx = 5
if key[pygame.K_UP]:
self.vy = -5
elif key[pygame.K_DOWN]:
self.vy = 5
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
クラスは Pygame のスプライト クラスを継承しているため、画像に self.image という名前を付け、画像の四角形に self.rect という名前を付ける必要があります。ご覧のとおり、このクラスには 2 つの主要なメソッドがあります。1 つはスプライトの作成 ( init ) で、もう 1 つはスプライトの更新 (update) です。
クラスを使用するには、すべてのスプライトを保持する Pygame スプライト グループを作成し、そのグループにプレーヤー オブジェクトを追加します。
sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
sprtites.add(player)
実際にスプライトを画面にレンダリングするには、ゲーム ループで sprites.update() と sprites.draw() を呼び出し、画面を更新します。
sprites.update()
window_name.fill((200, 200, 200))
sprites.draw(window_name)
pygame.display.flip()
スプライト クラスを使用することを強くお勧めする理由は、コードがよりきれいに見え、保守がはるかに簡単になるからです。各スプライト クラスをそれぞれ別のファイルに移動することもできます。
ただし、上記のメソッドに完全に飛び込む前に、pygame.Rectオブジェクトとpygame.spriteオブジェクトを読んでおく必要があります。
方法 2: A 関数を使用する
スプライト クラスを使用したくない場合は、以下のような関数を使用してゲーム エンティティを作成できます。
def create_car(surface, x, y, w, h, color):
rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
pygame.draw.rect(surface, color, rect)
return rect
スプライトを使用したいが、クラスを作成したくない場合は、上記の関数を少し変更するだけです。
def create_car(surface, x, y, color, path_to_img):
img = pygame.image.load(path_to_img)
rect = img.get_rect()
surface.blit(img, (x, y))
上記の関数を使用して移動可能な長方形/スプライトを作成する方法の例を次に示します。
import pygame
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
display = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moving Player Test")
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
def create_car(surface, x, y, w, h, color):
rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
pygame.draw.rect(surface, color, rect)
return rect
running = True
vx = 0
vy = 0
player_x = WIDTH / 2 # middle of screen width
player_y = HEIGHT / 2 # middle of screen height
player_speed = 5
while running:
clock.tick(FPS)
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
quit()
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_LEFT:
vx = -player_speed
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
vx = player_speed
if e.key == pygame.K_UP:
vy = -player_speed
elif e.key == pygame.K_DOWN:
vy = player_speed
if e.type == pygame.KEYUP:
if e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT or\
e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN:
vx = 0
vy = 0
player_x += vx
player_y += vy
display.fill((200, 200, 200))
####make the player#####
player = create_car(display, player_x, player_y, 10, 10, (255, 0, 0))
pygame.display.flip()
上記の各方法でいくつかのことを想定していることに注意してください。
円、正方形、または何らかのタイプの pygame 形状オブジェクトを使用していること。または、スプライトを使用していること。上記の方法を現在使用していない場合は、使用することをお勧めします。そうすることで、より大規模で複雑なゲームを構築し始めると、コードの保守がはるかに容易になります。