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UIImageViewサイズ変更や回転などができるようにしたいのですが、

UIGestureRecognizerに追加できますUIImageViewか?

UIImageView実行時に作成される回転およびピンチレコグナイザーを追加したいと思います。

これらのレコグナイザーをどのように追加しますか?

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8 に答える 8

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userInteractionEnabledにあることを確認してYESくださいUIImageView。次に、ジェスチャ認識機能を追加できます。

imageView.userInteractionEnabled = YES;
UIPinchGestureRecognizer *pgr = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] 
    initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
pgr.delegate = self;
[imageView addGestureRecognizer:pgr];
[pgr release];
:
:
- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchGestureRecognizer
{
  //handle pinch...
}
于 2010-10-11T16:11:57.123 に答える
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はい、UIGestureRecognizerをUIImageViewに追加できます。他の回答で述べたように、userInteractionEnabledプロパティをに設定することにより、画像ビューでのユーザー操作を有効にすることを忘れないでYESください。UIImageViewはUIViewを継承しYESます。UIViewのユーザーインタラクションプロパティはデフォルトで設定されていますが、UIImageViewのユーザーインタラクションプロパティはNOデフォルトで設定されています。

UIImageViewドキュメントから:

新しい画像ビューオブジェクトは、デフォルトでユーザーイベントを無視するように構成されています。UIImageViewのカスタムサブクラスでイベントを処理する場合は、オブジェクトを初期化した後、userInteractionEnabledプロパティの値を明示的にYESに変更する必要があります。

とにかく、答えの大部分で。、、、およびを使用しUIImageViewUIPinchGestureRecognizerを作成する方法の例を次に示します。UIRotationGestureRecognizerUIPanGestureRecognizer

まず、、viewDidLoadまたは選択した別の方法で、画像ビューを作成し、それに画像とフレームを与えて、ユーザーとの対話を可能にします。次に、次のように3つのジェスチャを作成します。必ずデリゲートプロパティを利用してください(ほとんどの場合、selfに設定されています)。これは、同時に複数のジェスチャを使用するために必要になります。

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // set up the image view
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"someImage"]];
    [imageView setBounds:CGRectMake(0.0, 0.0, 120.0, 120.0)];
    [imageView setCenter:self.view.center];
    [imageView setUserInteractionEnabled:YES]; // <--- This is very important

    // create and configure the pinch gesture
    UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGestureDetected:)];
    [pinchGestureRecognizer setDelegate:self];
    [imageView addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];

    // create and configure the rotation gesture
    UIRotationGestureRecognizer *rotationGestureRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGestureDetected:)];
    [rotationGestureRecognizer setDelegate:self];
    [imageView addGestureRecognizer:rotationGestureRecognizer];

    // creat and configure the pan gesture
    UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGestureDetected:)];
    [panGestureRecognizer setDelegate:self];
    [imageView addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];


    [self.view addSubview:imageView]; // add the image view as a subview of the view controllers view
}

ビューのジェスチャが検出されたときに呼び出される3つのメソッドは次のとおりです。それらの内部で、ジェスチャの現在の状態を確認し、ジェスチャが開始または変更されている場合はUIGestureRecognizerState、ジェスチャのスケール/回転/平行移動プロパティを読み取り、そのデータをアフィン変換に適用し、アフィン変換を画像に適用します表示してから、ジェスチャのスケール/回転/平行移動をリセットします。

- (void)pinchGestureDetected:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer
{
    UIGestureRecognizerState state = [recognizer state];

    if (state == UIGestureRecognizerStateBegan || state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        CGFloat scale = [recognizer scale];
        [recognizer.view setTransform:CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, scale, scale)];
        [recognizer setScale:1.0];
    }
}

- (void)rotationGestureDetected:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer
{
    UIGestureRecognizerState state = [recognizer state];

    if (state == UIGestureRecognizerStateBegan || state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        CGFloat rotation = [recognizer rotation];
        [recognizer.view setTransform:CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, rotation)];
        [recognizer setRotation:0];
    }
}

- (void)panGestureDetected:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
    UIGestureRecognizerState state = [recognizer state];

    if (state == UIGestureRecognizerStateBegan || state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        CGPoint translation = [recognizer translationInView:recognizer.view];
        [recognizer.view setTransform:CGAffineTransformTranslate(recognizer.view.transform, translation.x, translation.y)];
        [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:recognizer.view];
    }
}

最後に、そして非常に重要なこととして、ジェスチャーが同時に機能するようにするには、 UIGestureRecognizerDelegateメソッドを利用する必要があります。gestureRecognizer: shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizerこれらの3つのジェスチャが、このクラスがデリゲートとして割り当てられている3つのジェスチャだけである場合は、YES以下に示すように簡単に戻ることができます。ただし、このクラスがデリゲートとして割り当てられている追加のジェスチャがある場合は、すべてを連携させる前に、このメソッドにロジックを追加して、どのジェスチャがどれであるかを判断する必要があります。

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}

クラスがUIGestureRecognizerDelegateプロトコルに準拠していることを確認することを忘れないでください。そのためには、インターフェースが次のようになっていることを確認してください。

@interface MyClass : MySuperClass <UIGestureRecognizerDelegate>

動作中のサンプルプロジェクトのコードを自分で試してみたい場合は、このコードを含む私が作成したサンプルプロジェクトがここにあります。

于 2013-09-04T19:39:04.340 に答える
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Swift 4.2

myImageView.isUserInteractionEnabled = true
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(imageTapped))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
myImageView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)

タップすると:

@objc func imageTapped(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
   // do something when image tapped
   print("image tapped")
}
于 2015-04-19T09:01:27.750 に答える
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Swift2.0ソリューション

同じマナーでタップ、ピンチ、またはスワイプジェスチャレコグナイザーを作成します。以下では、レコグナイザーを起動して実行するための4つの手順について説明します。

4つのステップ

1.)UIGestureRecognizerDelegateクラスの署名に追加して継承します。

class ViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {...}

2.)画像からviewControllerへのドラッグを制御してIBOutletを作成します。

@IBOutlet weak var tapView: UIImageView!

3.) viewDidLoadに次のコードを追加します。

// create an instance of UITapGestureRecognizer and tell it to run 
// an action we'll call "handleTap:"
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap:"))
// we use our delegate
tap.delegate = self
// allow for user interaction
tapView.userInteractionEnabled = true
// add tap as a gestureRecognizer to tapView
tapView.addGestureRecognizer(tap)

4.)ジェスチャレコグナイザーがタップされたときに呼び出される関数を作成します。(必要に応じて除外= nilできます)。

func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
    // just creating an alert to prove our tap worked!
    let tapAlert = UIAlertController(title: "hmmm...", message: "this actually worked?", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
    tapAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Destructive, handler: nil))
    self.presentViewController(tapAlert, animated: true, completion: nil)
}

最終的なコードは次のようになります。

class ViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {

    @IBOutlet weak var tapView: UIImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap:"))
        tap.delegate = self
        tapView.userInteractionEnabled = true
        tapView.addGestureRecognizer(tap)
    }

    func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
        let tapAlert = UIAlertController(title: "hmmm...", message: "this actually worked?", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
        tapAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Destructive, handler: nil))
        self.presentViewController(tapAlert, animated: true, completion: nil)
    }
}
于 2015-07-08T02:48:32.047 に答える
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1つのビューで3つのジェスチャを一緒に追加することにより、swift4でこれを実行しました

  1. UIPinchGestureRecognizer:ビューをズームインおよびズームアウトします。
  2. UIRotationGestureRecognizer:ビューを回転します。
  3. UIPanGestureRecognizer:ビューをドラッグします。

ここに私のサンプルコード

class ViewController: UIViewController: UIGestureRecognizerDelegate{
      //your image view that outlet from storyboard or xibs file.
     @IBOutlet weak var imgView: UIImageView!
     // declare gesture recognizer
     var panRecognizer: UIPanGestureRecognizer?
     var pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer?
     var rotateRecognizer: UIRotationGestureRecognizer?

     override func viewDidLoad() {
          super.viewDidLoad()
          // Create gesture with target self(viewcontroller) and handler function.  
          self.panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handlePan(recognizer:)))
          self.pinchRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handlePinch(recognizer:)))
          self.rotateRecognizer = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleRotate(recognizer:)))
          //delegate gesture with UIGestureRecognizerDelegate
          pinchRecognizer?.delegate = self
          rotateRecognizer?.delegate = self
          panRecognizer?.delegate = self
          // than add gesture to imgView
          self.imgView.addGestureRecognizer(panRecognizer!)
          self.imgView.addGestureRecognizer(pinchRecognizer!)
          self.imgView.addGestureRecognizer(rotateRecognizer!)
     }

     // handle UIPanGestureRecognizer 
     @objc func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {    
          let gview = recognizer.view
          if recognizer.state == .began || recognizer.state == .changed {
               let translation = recognizer.translation(in: gview?.superview)
               gview?.center = CGPoint(x: (gview?.center.x)! + translation.x, y: (gview?.center.y)! + translation.y)
               recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: gview?.superview)
          }
     }

     // handle UIPinchGestureRecognizer 
     @objc func handlePinch(recognizer: UIPinchGestureRecognizer) {
          if recognizer.state == .began || recognizer.state == .changed {
               recognizer.view?.transform = (recognizer.view?.transform.scaledBy(x: recognizer.scale, y: recognizer.scale))!
               recognizer.scale = 1.0
         }
     }   

     // handle UIRotationGestureRecognizer 
     @objc func handleRotate(recognizer: UIRotationGestureRecognizer) {
          if recognizer.state == .began || recognizer.state == .changed {
               recognizer.view?.transform = (recognizer.view?.transform.rotated(by: recognizer.rotation))!
               recognizer.rotation = 0.0
           }
     }

     // mark sure you override this function to make gestures work together 
     func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
         return true
     }

}

質問がある場合は、入力してコメントしてください。ありがとうございました

于 2017-07-07T17:42:25.213 に答える
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タップジェスチャ認識機能をの画像ビューにドラッグすることもできますStoryboard。次に、コードに対してアクションを作成しctrl + dragます。

于 2015-11-26T18:36:37.473 に答える
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SWIFT3の例

override func viewDidLoad() {

    self.backgroundImageView.addGestureRecognizer(
        UITapGestureRecognizer.init(target: self, action:#selector(didTapImageview(_:)))
    )

    self.backgroundImageView.isUserInteractionEnabled = true
}

func didTapImageview(_ sender: Any) {
    // do something
}

必要に応じて、ジェスチャ認識機能の委任やその他の実装はありません。

于 2016-12-22T19:17:03.850 に答える
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ブロック愛好家の場合、ALActionBlocksを使用してブロック内のジェスチャーのアクションを追加できます

__weak ALViewController *wSelf = self;
imageView.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *gr = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithBlock:^(UITapGestureRecognizer *weakGR) {
    NSLog(@"pan %@", NSStringFromCGPoint([weakGR locationInView:wSelf.view]));
}];
[self.imageView addGestureRecognizer:gr];
于 2016-12-27T14:56:35.633 に答える