Windows で 3D グラフィック効果を多用する趣味のゲーム プロジェクトを開始しています。ほとんどの場合、C++ で記述されます。
グラフィック バックエンドに OpenGL または Direct3D を使用する必要がありますか? なんで?
それとも、 OGRE 3Dなどの既製のグラフィック エンジンを使用する必要がありますか? どれ?
いくつかの「開始方法」リンクが役立ちます。(いずれかのテクノロジ、または両方で。)
編集- はい、明確化のためのgraham.reedsのおかげで、DirectX ではなく Direct3D を意味していました
編集- Mihai Lazarは、OGRE 3D などのグラフィック エンジンも使用できると指摘しました。この代替案を反映するように質問を編集しました。