3D 配列に連続したスペースを割り当てる必要があります。(編集:) 最初にこれを明確にするべきだったと思いますが、実際の製品コードでは、実行時まで配列の次元を知りません。簡単にするために、以下のおもちゃのコードでそれらを定数として提供しました。連続したスペースを主張することの潜在的な問題を知っていますが、それを持たなければなりません。2D 配列でこれを行う方法を見てきましたが、パターンを 3D に拡張する方法がわかりません。関数を呼び出してメモリを解放するとfree_3d_arr
、エラーが発生します。
lowest lvl
mid lvl
a.out(2248,0x7fff72d37000) malloc: *** error for object 0x7fab1a403310: pointer being freed was not allocated
誰かが修正が何であるかを教えていただければ幸いです。コードはここにあります:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int ***calloc_3d_arr(int sizes[3]){
int ***a;
int i,j;
a = calloc(sizes[0],sizeof(int**));
a[0] = calloc(sizes[0]*sizes[1],sizeof(int*));
a[0][0] = calloc(sizes[0]*sizes[1]*sizes[2],sizeof(int));
for (j=0; j<sizes[0]; j++) {
a[j] = (int**)(a[0][0]+sizes[1]*sizes[2]*j);
for (i=0; i<sizes[1]; i++) {
a[j][i] = (int*)(a[j]) + sizes[2]*i;
}
}
return a;
}
void free_3d_arr(int ***arr) {
printf("lowest lvl\n");
free(arr[0][0]);
printf("mid lvl\n");
free(arr[0]); // <--- This is a problem line, apparently.
printf("highest lvl\n");
free(arr);
}
int main() {
int ***a;
int sz[] = {5,4,3};
int i,j,k;
a = calloc_3d_arr(sz);
// do stuff with a
free_3d_arr(a);
}