しばらく前にサウンド エンジンを XAudio2 に移行し始めましたが、まだ完了していません。現在、私たちはまだ OpenAL を使用しており、ハードウェアによって「ソース」(XAudio2 では「ボイス」と呼ばれていると思われるもの) の最大数が異なるという問題に遭遇しました。
OpenAL をアップグレードしてソースをリサイクルすることもできますが、XAudio2 でこれが解決される場合は、移行を完了することに集中したいと思います。
これに関する情報を追跡することができず、XAudio2 でこの問題に苦しんでいる人々からの投稿も見当たりません...だから、制限はないと思いますか?