私の道場アプリでは、コードをビルドするまで正常に動作するモジュールを動的にロードしようとしています。コードが dojo ビルド システムを使用してビルドされると、モジュール自体ではなく、同じモジュールが整数 (具体的には 3) としてロードされます。
以下は、アプリを構築する前に動作しているコードです
var loadModule = "MyModule.js";
var path = "./js/path/to/MyModule/";
require([path+loadModule], lang.hitch(this,function (myModule) {
//do something with myModule
//this works without any problem
}))
Dojo ビルド システムを通過したときと同じコード片が以下のようになり、動作しません。
var _23 = "MyModule.js";
var _24 = "./js/path/to/MyModule/";
require([_24 + _23], _2.hitch(this, function(_25) {
//here this '_25' is number 3 instead of myModule. which i wonder why!
}))
Dojo ビルド システムの場合、次の構成を使用しています
layerOptimize: "shrinksafe",
optimize: "shrinksafe",
cssOptimize: "comments",
mini: true,
stripConsole: "warn",
selectorEngine: "lite",
編集:ここで私のアプリケーションでは、動的にロードしようとしているモジュールがopenlayersマップの処理を担当しています。このモジュールの基本的なコードは次のようになります
define(["dojo/_base/declare", "dojo/_base/lang", "dojo/_base/window", "dojo/dom", "dojo/dom-construct", "dojo/topic","dojo/dom-style","dojo/on",
"dijit/registry","dijit/Tooltip","dijit/TooltipDialog","dijit/popup","dijit/ConfirmDialog",
"dojox/collections/Dictionary"
],
function(declare, lang, baseWindow, dom, domConstruct, topic, domStyle, on,
registry,Tooltip,TooltipDialog,dijitPopup,ConfirmDialog,
Dictionary){
var olMapModule = {};
olMapModule.initMap = function(){
//Code for openlayer go here
};
olMapModule.initMapInteractions = function(){
//code for initiating the map interactions go here
};
return olMapModule;
});
Edit2: コンマが誤って配置されました。また、このコードは、Dojo ビルドを実行する前に完全に機能します。