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私の道場アプリでは、コードをビルドするまで正常に動作するモジュールを動的にロードしようとしています。コードが dojo ビルド システムを使用してビルドされると、モジュール自体ではなく、同じモジュールが整数 (具体的には 3) としてロードされます。

以下は、アプリを構築する前に動作しているコードです

var loadModule = "MyModule.js";
var path = "./js/path/to/MyModule/";
require([path+loadModule], lang.hitch(this,function (myModule) {
    //do something with myModule
   //this works without any problem
}))

Dojo ビルド システムを通過したときと同じコード片が以下のようになり、動作しません。

var _23 = "MyModule.js";
var _24 = "./js/path/to/MyModule/";
require([_24 + _23], _2.hitch(this, function(_25) {
    //here this '_25' is number 3 instead of myModule. which i wonder why!
}))

Dojo ビルド システムの場合、次の構成を使用しています

layerOptimize: "shrinksafe",
optimize: "shrinksafe",
cssOptimize: "comments",
mini: true,
stripConsole: "warn",
selectorEngine: "lite",

編集:ここで私のアプリケーションでは、動的にロードしようとしているモジュールがopenlayersマップの処理を担当しています。このモジュールの基本的なコードは次のようになります

define(["dojo/_base/declare", "dojo/_base/lang", "dojo/_base/window", "dojo/dom", "dojo/dom-construct", "dojo/topic","dojo/dom-style","dojo/on",
        "dijit/registry","dijit/Tooltip","dijit/TooltipDialog","dijit/popup","dijit/ConfirmDialog",
        "dojox/collections/Dictionary"
        ],
        function(declare, lang, baseWindow, dom, domConstruct, topic, domStyle, on,
                registry,Tooltip,TooltipDialog,dijitPopup,ConfirmDialog,
                Dictionary){

    var olMapModule = {};

    olMapModule.initMap = function(){
        //Code for openlayer go here    
    };


    olMapModule.initMapInteractions = function(){
        //code for initiating the map interactions go here
    };
    return olMapModule;
});

Edit2: コンマが誤って配置されました。また、このコードは、Dojo ビルドを実行する前に完全に機能します。

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