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SceneKit カスタム ジオメトリのセットがあります。レンダリングすると、特定の視野角の下では、それらは透明であるかのように見えます (外側の表面を通して見ることができ、背後にあるものを見ることができます。または、内側の表面を見ることができます)。それらのマテリアルの透明度とカプセル化ノードの不透明度はすべて正しく設定されています。また、それらのいくつかは交差しており、それらの交差が完全に表示されています。何が問題なのか考えてみませんか?ありがとう。

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