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SCNCamera をカプセル化する SCNSphere を含む SCNScene があります (カメラは SCNSphere の @ 中心の内側にあり、その内壁を画面に表示します)。

この球体の可視領域を照会または推測/計算する方法はありますか? ポイント単位の画面の領域、またはシーン自体の領域は必要ありませんが、カメラが特定のデバイスの画面でこの球体からレンダリングできるもの (iPad と iPhone は異なる量の 360 フレームを表示します)

助けていただければ幸いです。

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CameraNode.positions を正面に設定

    cameraRollNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: X)

球のマテリアルを設定する:

    sphere_.firstMaterial!.cullMode = SCNCullMode.Front;

PICには2つの球がありました。HOLP 便利です。

ここに画像の説明を入力

于 2016-09-13T13:47:56.013 に答える