私はオーディオデータのUDP伝送に取り組んでいます。CocoaAsyncSocket-GCDAsyncUdpSocket を使用しています。プロジェクトを iPhone 6 で実行すると、データの一部だけを受け取ることができます。数秒後、アプリはデータを受信できなくなりますが、データを送信することはできます。iPhone 4 で実行してみましたが、そのような問題はありません。誰が何がうまくいかないのか説明できますか?
私はオーディオデータのUDP伝送に取り組んでいます。CocoaAsyncSocket-GCDAsyncUdpSocket を使用しています。プロジェクトを iPhone 6 で実行すると、データの一部だけを受け取ることができます。数秒後、アプリはデータを受信できなくなりますが、データを送信することはできます。iPhone 4 で実行してみましたが、そのような問題はありません。誰が何がうまくいかないのか説明できますか?