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私はオーディオデータのUDP伝送に取り組んでいます。CocoaAsyncSocket-GCDAsyncUdpSocket を使用しています。プロジェクトを iPhone 6 で実行すると、データの一部だけを受け取ることができます。数秒後、アプリはデータを受信できなくなりますが、データを送信することはできます。iPhone 4 で実行してみましたが、そのような問題はありません。誰が何がうまくいかないのか説明できますか?

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シングルトンを使用していることを確認してください。私はあなたと同じ問題を抱えています.私の場合、シングルトンを使用していないため、多くのオブジェクトがあり、毎回データを受信できません.

于 2016-09-01T09:58:56.433 に答える